Hardi, compagnons! Voici un jeu de cape, d'épée, de méchants pernicieux, de héros intrépides, et d'intrigues de haut vol toujours précaires! Les joueurs sont des [...]
Suite de l'aventure dans les (plus-vraiment-)Calmes Collines. Les runners sont face-à-face avec le noeud du métaplan des Serveurs, qui s'avère être une étrange abomination technologique [...]
Après avoir finalement éliminé GlaDOS ("Mais je ne vous ai rien fait!"), les PJs doivent encore sortir de la techno-communauté où ils sont coincés... Et [...]
Suite de la campagne. Les runners piégés dans la communauté des Calmes Collines, après avoir donné un corps de RobotFlic à l'IA Toutatis, se dirigent [...]